HDMI 2.1: Újdonságok, és frissítenie kell?

Mivel a 2020-as év végére megérkeznek a következő generációs konzolok, és az NVIDIA RTX 30-as grafikus kártyáinak sora felborítja a horizontot, a HDMI 2.1 minden eddiginél kritikusabbnak tűnik. Ez azt jelenti, hogy frissítenie kell a tévéjét az új funkciók kihasználásához?

Nagyobb sávszélesség, több képpont

A legtöbb megjelenítő jelenleg a HDMI 2.0 szabványt támogatja, amelynek sávszélesség-felső határa 18 Gbit / s. Ez elég ahhoz, hogy tömörítetlen 4K jelet 60 képkocka / másodperc sebességgel, akár nyolc bites színnel továbbítson. Ez a felhasználások túlnyomó többségéhez megfelelő, beleértve az UHD Blu-ray nézést vagy a játékot Xbox One X-en.

A HDMI 2.1 a következő előrelépés a szabvány számára, támogatva a tömörítetlen 8K jelet 60 kép / másodperces sebességgel, 12 bites színben. Ezt 48 Gbit / s sávszélességű átviteli sebességgel éri el. A kijelzős adatfolyam-tömörítés (DSC) használatával a HDMI 2.1 képes 10K jelet 120 képkocka / másodperces sebességgel tolni 12 bitben.

A HDMI 2.1 egyes megvalósításai olyan portokat használnak, amelyek másodpercenként csak körülbelül 40 Gbit-ot érnek el. Ez elegendő ahhoz, hogy egy 4K jelet másodpercenként 120 képkocka sebességgel, 10 bites színnel kezeljen, ami szintén elegendő a fogyasztói minőségű tévék 10 bites paneljeinek teljes kihasználásához.

Az NVIDIA új, 30-as sorozatú kártyáival megkísérelt csúcskategóriás PC-játékosok örömmel értesülnek arról, hogy a vállalat megerősítette a 10 bites támogatás előrelépését. Ez azt jelenti, hogy nem számít, ha a tévéjének hiányzik a teljes 48 Gbit / másodperc specifikáció.

Jelenleg a HDMI 2.1 leginkább azokat a játékosokat célozza, akik a következő generációs konzolon vagy grafikus kártya vonaton ugrálnak. Az Xbox Series X és a PlayStation 5 egyaránt támogatja a 4K felbontást másodpercenként 120 képkockával. Ehhez meg kell valósítani a HDMI 2.1 szabványt.

Ha a tévé nem támogatja a HDMI 2.1-et, akkor meg kell elégednie egy 4K-s jellel, amely másodpercenként csak (!) 60 képkocka sebességgel működik. Az utolsó konzolgeneráció címeinek többsége 30 képkocka / másodperc sebességgel futott, így nem látható, hogy ez mekkora üzletkötő lesz.

A HDMI 2.1 annyira új, hogy az NVIDIA-nak csak három új, 30-as sorozatú kártya van a csomagban, amelyek támogatják a szabványt. Korábbi RTX 2000 és GTX 1000 sorozatú kártyáik nem kompatibilisek a HDMI 2.1-vel. Számos televíziógyártó, köztük a Sony, még nem tartalmazta a HDMI 2.1-t legfelső szintű kijelzőiben.

Arra számítunk, hogy a HDMI 2.1 szabvány 2021-ben valóban elindul. Néhány év múlva azonban széles körű elfogadást tapasztalhatunk a költségvetési kijelzőkön.

A Dynamic HDR támogatása

Ennyi sávszélesség mellett a csövekben több hely áll rendelkezésre a nyers adatok számára is. A HDR a nagy dinamikus tartományt jelenti, és szélesebb színskálát tesz lehetővé a tartalomban, például filmekben és játékokban. A régebbi HDR szabványok, például a HDR10, csak statikus metaadatokat támogatnak. Az újabb HDR10 + és Dolby Vision formátumok azonban dinamikus metaadatokat tesznek lehetővé jelenetenként vagy képkockánként.

A Dynamic HDR egy tévével bővebb információt nyújt arról, hogy mit kell tennie a fogadott jelekkel. A dinamikus metaadatok ahelyett, hogy egy egész filmhez egyetlen utasításkészletet olvasnának, folyamatos frissítéseket adnak a tévékészülékeknek arról, hogyan csíphetik be a képet a képernyőn, hogy az a legjobb legyen.

Míg minden HDR-képes TV statikus metaadataival támogatja a HDR10-et, a dinamikus HDR egy másik vadállat. A legszélesebb körben támogatott formátum a Dolby Vision. A hardvergyártók, köztük az LG, a Sony, a Panasonic és a Philips kedvelik. A Samsung all-in megy a kevésbé elterjedt HDR10 + -on, amely szintén véletlenül nyílt formátumú (a neve szerint a Dolby Vision saját).

Fontos megjegyezni, hogy a HDR10 + és a Dolby Vision megjelenítéséhez nincs szükség HDMI 2.1 eszközre - legalábbis nem a jelenlegi 4K felbontás mellett. Ha a tévé támogatja, akkor a Dolby Vision tartalmat nagyon jól továbbítja a Netflixről.

Az előrelépés azonban a HDMI 2.1 szabvány biztosítja, hogy nagy sávszélesség álljon rendelkezésre mind a metaadatok, mind a nagy felbontású jelek számára nagy képkockasebesség mellett.

Még nem tudjuk, hogy a PlayStation 5 vagy az Xbox Series X hogyan fogja megvalósítani a HDR-t, de valószínűleg a következő években a HDMI-n keresztüli dinamikus HDR fő bizonyítékául szolgálnak majd.

Változtatható frissítési gyakoriság (VRR)

A TV frissítési gyakorisága az, hogy a panel hányszor frissül másodpercenként. Ezt hertzben mérjük, és szorosan kapcsolódik a képkockasebességhez. Amikor a kettő nincs szinkronban, akkor a „képernyő elszakadása” nevű effektust kapja. Ennek oka az, hogy a kijelző egynél több keretet próbál egyszerre megjeleníteni, amikor a konzol vagy a PC nem áll készen.

Ha a képernyő frissítési gyakoriságát úgy állítja be, hogy megfeleljen a konzol vagy a számítógép képkockasebességének, akkor hatékony büntetés nélkül hatékonyan kiküszöbölheti a képernyő szakadását. Az olyan vállalatoknak, mint az NVIDIA és az AMD, saját módszereik vannak a képernyőszakadás kezelésére, amelyek G-Sync, illetve FreeSync néven ismertek.

A HDMI 2.1 szabványnak azonban megvan a maga független megoldása is, az úgynevezett HDMI változó frissítési gyakoriság (VRR). A Microsoft megerősítette, hogy az Xbox Series X támogatja ezt a funkciót, és várhatóan a PlayStation 5 is, mivel a HDMI 2.1-re lesz szükség ahhoz, hogy 4K frekvenciát 120 Hz-en szállítson.

A lehető legjobb következő generációs konzolélmény érdekében a HDMI VRR elengedhetetlen. Ha PC-s játékos vagy, nem valószínű, hogy az NVIDIA és az AMD meglévő technológiáit a HDMI VRR javára fogja tenni. Ez azt jelenti, hogy továbbra is meg kell egyeznie a grafikus kártyával a monitorral.

Automatikus alacsony késleltetési mód (ALLM)

A következő generációs konzolos játékosok másik előnye az automatikus alacsony késleltetési mód (ALLM). A legtöbb tévé immár mindenféle kiegészítő feldolgozást tartalmaz a mozgás elsimítása, a képminőség javítása és még a hangtisztaság növelése érdekében. Míg ezek egy részét nagyra értékeljük, ha tévét és filmet nézünk, a játékosok számára ez késleltetést (késést) vezet be.

Erre szolgál a Játék mód - erre bármikor átválthat, amikor a lehető leggyorsabb válaszidőt szeretné elérni a tévéből. Ez különösen hasznos azoknál a játékoknál, amelyek gyors, pontos reflexeket igényelnek. Az egyetlen probléma az, hogy sok tévé megköveteli a Játék mód manuális be- és kikapcsolását.

Az ALLM feleslegessé teszi ennek elvégzését. Amikor a HDMI 2.1-kompatibilis tévé megérti, hogy támogatott konzolt használ, az ALLM letiltja az esetleges késleltetést okozó extra feldolgozást. Az engedélyezéshez egyáltalán nem kell semmit tennie - a HDMI szabványba süllyedt.

A Microsoft megerősítette, hogy az Xbox Series X támogatja az ALLM-et, de a Sony egyelőre nem szólt.

Gyors keretszállítás (QFT)

A Quick Frame Transport egy másik, a játékosoknak szóló szolgáltatás, amely az ALLM-mel együtt működik, hogy érzékenyebb játékélményt nyújtson. A szolgáltatás a videokereteket rangsorolja annak érdekében, hogy a késés a lehető legkisebb legyen.

Ha ki szeretné használni ennek a szolgáltatásnak az előnyeit, ellenőrizze, hogy minden közvetítő eszköz, például a térhatású vevő is kompatibilis-e. Ez biztosítja, hogy az összes eszközöd együtt dolgozzon, hogy zökkenőmentes, érzékeny élményt nyújtson. Ha a konzolt csak HDMI 2.0-ra minősített vevőn keresztül irányítja, akkor sem élvezheti a QFT előnyeit, még akkor sem, ha tévéje és konzolja támogatja.

Gyors média váltás (QMS)

Észrevetted már, hogy a képernyő sötétedik röviddel azelőtt, hogy videót vagy előzeteset néznél? Ez azért van, mert a kijelző frissítési gyakoriságát úgy állítja be, hogy megfeleljen a megtekinteni kívánt tartalomnak. Mivel a különböző tartalmak különböző képkockasebességeket használnak, a kijelzőnek szinkronizálnia kell magát, ezért a rövid áramszünet.

Előfordulhat, hogy ez elmulasztja a videó első néhány másodpercét. Egyes tartalomszolgáltatók azonban késleltetik a lejátszást, hogy figyelembe vegyék a változást. Feltételezve, hogy a nézettség felbontása változatlan marad, a Quick Media Switching (QMS) kiküszöböli a frissítési gyakoriság változásai által okozott áramkimaradást.

Ez lehetővé teszi, hogy különböző képkockasebességű tartalmakat nézzen vissza-vissza, áramszünet nélkül. A funkció a HDMI VRR segítségével simán áttér az egyik frissítési gyakoriságról a másikra.

Enhanced Audio Return Channel (eARC)

Az ARC az Audio Return Channel rövidítése. Ez lehetővé teszi, hogy HDMI-n keresztül továbbítson hangot a hangsávra vagy a surround vevőbe további optikai audiokábel nélkül. Akár Netflixet néz, akár játékot játszik konzolon, akár Blu-ray-t néz, az ARC biztosítja, hogy a hang a megfelelő kimenetre kerüljön.

Az Enhanced Audio Return Channel (eARC) a HDMI 2.1 szabvány része. A HDMI 2.1-ben elérhető további sávszélesség lehetővé teszi az eARC számára, hogy tömörítetlen 5.1, 7.1 és magas bitsebességű vagy tárgyalapú hangot továbbítson akár 192 kHz-en, 24 bites felbontásban. Ezt 37 Mb / s audio sávszélességgel teszi, míg a normál ARC-n keresztül 1 Mbit / s alatt van.

Ha Dolby Atmos jelet szeretne hordozni HDMI-n keresztül, szüksége lesz az eARC-re. Van néhány további fejlesztés is, mint például a megfelelő ajak-szinkron korrekció alapfelszereltségben, jobb eszközfelfedezés és dedikált eARC adatcsatorna.

Szükség van-e speciális kábelekre a HDMI 2.1 eszközökhöz?

Mivel a HDMI 2.1 nagyobb sávszélességgel rendelkezik, új funkcióinak kihasználásához HDMI 2.1-kompatibilis kábelekre lesz szükség. A HDMI licencadminisztrátor új „Ultra High Speed” címkét hagyott jóvá ezekre a kábelekre.

Minden olyan eszköznek, amely HDMI 2.1-t használ, például játékkonzolnak vagy Blu-ray lejátszónak, kábelt kell tartalmaznia a dobozban. Továbbá, amikor HDMI kábelt vásárol, elkerülheti a túlárazott „prémium” fajtát.

A HDMI 2.1 leginkább játékosok számára készült (egyelőre)

A legtöbb embernek ebben a szakaszban nincs szüksége HDMI 2.1-re. A továbbfejlesztett szabvány leginkább a következő generációs konzolokat vagy grafikus kártyákat vásárló játékosoknak kedvez, akik olyan funkciókra vágynak, mint a HDMI VRR és az ALLM. Az eARC-n kívül az új szabvány kevés előnyt kínál a házimozi-rajongók számára.

A Microsoft bejelentette, hogy a Halo Infinite multiplayer része a natív 4K-ban 120 képkocka / másodperces sebességgel tönkremegy, de a játék 2021-ig késik. Várnunk kell, és meg kell nézni, hogy a konzolcímek eltalálják-e ezt a magas célt.