Mi is pontosan a „Gacha” videojáték?

A Gacha-játékok a világ minden táján népszerűek a mobiljátékosok körében. A kifejezés Japánból származik, de a játékok nemzetközileg elterjedtek. Így működnek, és mi teszi őket annyira addiktívvá!

Mi az a Gacha játék?

Mivel egyre többen kezdenek játszani a telefonjukon, évről évre növekszik azoknak a játékoknak a száma, amelyek szeretnének ingatlanokat használni a telefon kezdőképernyőjén. Az egyik leggyorsabban növekvő műfaj a „gacha” játékok. Ezek többsége Japánból származik, és mindegyikük hasonló bevételszerzési rendszerrel rendelkezik.

Ezek a játékok a japán „Gashapon” rendszereken alapulnak, amelyek olyan automaták, amelyek a Kinder Surprise Toys-hoz hasonlóan kis kapszulákat hoznak létre, benne játékkal. Ha tokent tesz a gépbe, nem tudja megtudni, melyik elemet kapja meg. A fellebbezés nagy része a csomag kinyitása és a benne lévő dolgok megtekintése.

A Gacha játékok hasonlóan működnek. Pénzt költ dobozok vagy csomagok kinyitására, vagy tárgyak, kártyák és karakterek gyűjtésére. Ezek gyakran egy népszerű manga vagy anime franchise-ból származnak. Ezután felhasználhatja őket más játékosok elleni harcra és a kihívások teljesítésére. Ezek a kártyák és karakterek általában tartalmaznak variációkat is, például a csillagok rangsorát vagy a szinteket.

A legmagasabb rangú és legerősebb gyűjtőtárgyak nagyon ritkák és nehezen beszerezhetők. Ezek megszerzése több ezer doboz kinyitásával és sok mikrotranzakcióval járhat.

Gacha Mechanics

A Gacha játékokban sok a közös a gyűjthető kártyajátékokkal (CCG). A CCG-hez hasonlóan a pörgetés során megszerezhető tárgyak közvetlenül befolyásolják a játék módját. Sok gyűjthető kártyajátékos hatalmas összeget költenek fedélzetük tökéletesítésére és a legjobb típusú kártyák megszerzésére.

Azonban, ellentétben a CCG-kkel, amelyekhez egyetlen ritka kártyát vásárolhat gyűjtő társaitól, általában nincs mód arra, hogy egy adott tárgyat egyáltalán megvásároljon egy gacha játékban.

A „pörgetés” folyamata hasonló a zsákmánydoboz megnyitásához a nyugati címekben. A gacha játékokkal ellentétben azonban a zsákmánydobozok gyakran nem elsődleges játékszerelők; néha egyáltalán nem befolyásolják a játékmenetet. Például az Overwatch első személyű lövöldözős játékban a  zsákmánydobozok csak kozmetikai cikkeket tartalmaznak, például jelmezeket és animációkat.

Mivel ez a bevételszerzési séma bármilyen játéktípusra alkalmazható, e címek alapvető játékmechanikája rendkívül változatos lehet. Például a Puzzles and Dragons egy megfelelő kirakós játék, míg a Final Fantasy Brave Exvius körön alapuló szerepjáték. Mindkettő azonban megvalósítja a gacha-alapú mechanikát, amikor a hatalmakat és karaktereket veszi fel.

A Gacha-probléma

A Gacha játékok természetüknél fogva nagyon véletlenszerűek, és gyakran arra késztetik a játékosokat, hogy pénzt költsenek. Ez teszi őket a mikrotranzakciók egyik leginkább addiktív fajtájává. Az iparban néhányan pénzbeli kifizetés nélküli szerencsejáték-formának nevezték őket. A legelkötelezettebb gacha játékosok rövid idő alatt hatalmas összegeket költhetnek el, megkísérelve a legjobb gyűjtők megszerzését.

További aggodalomra ad okot a belépés előtt álló akadályok hiánya. Mivel ezek többnyire mobil játékok, a gyerekek könnyedén játszhatnak és tekercseket vásárolhatnak, anélkül, hogy a szülő észrevenné. Egyes fejlesztőket azzal is vádoltak, hogy szándékosan félrevezetik annak valószínűségét, hogy a játékosok azt kapják, amit akarnak. Tüzes helyzetbe kerültek azért is, mert felhasználói felületüket (UI) tervezték, hogy a játékosokat sok egymást követő kapszula kinyitására ösztönözzék.

2012-ben Japán betiltotta a „teljes gacha” rendszert, miután több vírusos eset kiskorúak dollárezereket költöttek. A teljes gacha egy olyan pénzszerzési séma, amelyben a játékos ritka tárgyakat szerezhet, ha más, gyakoribb elemek nagy készletét teljesíti. Ez hatalmas számú ismételt dobásra ösztönzött, mivel a játékosok gyakran újra és újra tekerték ugyanazokat a tételeket.

Japán mellett más országok olyan törvényeket hajtottak végre, amelyek megvédik a játékosokat ezektől a megtévesztő gyakorlatoktól. Néhány európai országban a pénzbe kerülő, véletlenszerűen kiválasztott elemeket tartalmazó játékoknál fel kell tüntetni az összes gyűjtőeszköz esési arányát.

KAPCSOLÓDÓ: Mik azok a mikrotranzakciók, és miért utálják őket az emberek?

Gacha jövője

Az elmúlt években Japánban számos nagy médiavállalat, mint például a Nintendo, a Square Enix és az Aniplex, franchise-ját gacha-játékokká változtatta annak érdekében, hogy kamatoztassa a növekvő mobiljáték-piacot. Amellett, hogy önmagában profitot termel, ez a módja annak, hogy játékai rajongóit elkötelezzék a márkával.

A Gacha játékok továbbra is nagyon népszerűek, Japánon kívül és kívül is. Sok játékos megjegyezte, hogy a japán teljes gacha-tilalom bevezetése óta az ingyenes játékok bevételszerzése kevésbé kirívó.

KAPCSOLÓDÓ: 10 szórakoztató prémium Android játék mikrotranzakciók nélkül