Senki sem tudta, hogy 3D érintés létezik, és most halott

Az Apple új iPhone XR nem tartalmazza a 3D Touch funkciót. Az alkalmazásfejlesztők már nem használták a 3D Touch funkciót, de most már  tényleg nem fogják használni. Az Apple-nek meg kell terveznie az iPhone operációs rendszert, hogy ne támaszkodjon annyira a 3D Touch-ra.

Bizony, az új iPhone XS és iPhone XS Max még mindig rendelkezik 3D Touch funkcióval. De nem lepődnénk meg, ha azt látnánk, hogy eltűnik a jövőbeli iPhone-okból. Az alkalmazásfejlesztők már nem támaszkodhatnak rá.

Frissítés, 2019. szeptember : Egy évvel később az Apple egyik új iPhone-jában sincs 3D Touch. Mivel az iPhone 11, iPhone 11 Pro és iPhone 11 Pro Max készülékek kihagyták ezt a hardvert, a 3D Touch már nem működik. Akkor is használhatja, ha van régebbi iPhone 3D-s technológiával, természetesen.

A „Haptic Touch” helyettesíti a 3D Touch funkciót az iPhone XR készüléken

Az új iPhone XR „Haptic Touch” funkcióval rendelkezik a 3D Touch helyett. Az Apple Phil Schiller az Apple bemutatója alatt gyorsan elmagyarázta az új funkciót, mondván a zár képernyőn megjelenő kamera ikont: „Csak megnyomja, megérzi a tapintást, és rögtön a kamera [alkalmazás] felé vezet. ”

Mint az Apple rámutat, ez hasonló a Force Touch trackpad működéséhez a MacBook Pro-ban. Megnyomod, és haptikus választ érzel. Pontosan olyan, mint amikor a 3D Touch funkciót használja, vagy megnyomja a Home gombot egy iPhone készüléken.

De várjon, tartsa meg: Ez egyáltalán nem olyan, mint a 3D Touch. Amiből megállapíthatjuk, hogy az Apple csak haptikus visszajelzéseket ad hozzá a megszokott, hosszú ideig tartó sajtóhoz, amelyet örökké használtak az iPhone készülékeken. Nem számít, mennyire nyomja meg. Csak hosszan nyomja meg, haptikus visszajelzéssel.

KAPCSOLÓDÓ: Minden, amit tudnia kell az új iPhone XS, XS Max és XR készülékekről

Várjon, mi volt a 3D Touch?

Nem ismeri a 3D Touch funkciót? Nem lepődünk meg. Bár sokan tudták, hogy létezik a 3D Touch, nem gondoljuk, hogy az iPhone-felhasználók túlnyomó többsége tisztában van a 3D Touch működésével és mikor kell használni.

A 3D Touch az iPhone 6S, iPhone 6S Plus, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone X, iPhone XS és iPhone XS Max része, de az iPhone XR nem. A nyomásérzékenységet növeli az egész képernyőn. A kopogtatáson és a hosszan tartó megnyomáson túl további erőforrásokkal nagyobb erővel megnyomhatja a képernyő egy részét.

Különböző fokú nyomásérzékenység is van. A rajzalkalmazás felhasználhatja azt, hogy mennyire nyomja meg az ujját, hogy ellenőrizze, milyen vastagok a rajzolt vonalak. Egy játék különböző műveleteket hajthat végre az alkalmazott nyomás mértékétől függően. Még a Safari böngészőben is keményen megnyomhatja a linket egy előugró előnézet megnyitásához, vagy még jobban megnyomhatja a teljes képernyős megjelenítést.

Ez a technológia a telefon kijelzőjéhez rögzített érzékelők egy rétegét használja. Amikor megnyomja, apró változásokat mérnek a képernyőn lévő üveg és a háttérvilágítás közötti távolságban. Más szavakkal, ha erősen megnyomja, az üveg csak apróan meghajlik, és a telefonja meg tudja mérni.

A legtöbb 3D-s érintésfunkció kiválóan működik hosszú nyomás alatt

A 3D Touch funkcionalitása rejtve van. Soha nem lehet tudni, hogy valami támogatja-e a 3D Touch funkciót, amíg meg nem próbálja keményen megnyomni, és meglátja, mi történik. És ha megpróbálja keményen megnyomni, előfordulhat, hogy végül egy hosszan megnyomott menüt nyit meg.

Az Apple furcsa módon valósította meg a 3D Touch funkciót az operációs rendszerben. Például erősen megnyomhatja az értesítési központban található „x” -t, hogy hozzáférjen az „Összes értesítés törlése” gombra. Ez könnyen megjelenhet, ha hosszan lenyomja a gombot, de nem.

A 3D Touch funkcióval további lehetőségek is elérhetők a vezérlőközpontban. Például nyomja meg erősen a zene vezérlő részét, és meglátja a hangkimeneti eszköz kiválasztásának lehetőségeit. Nyomja meg erősen a zseblámpa gombot, és kiválaszthatja a különböző zseblámpa intenzitásokat. Ismét mindez csak akkor történhet meg, amikor hosszan megnyomja ezen ikonok bármelyikét - és így fog működni az iPhone XR. Tehát mi a hátránya?

KAPCSOLÓDÓ: A legjobb rejtett iPhone 3D Touch tippek, amelyekről nem tudhat

A 3D Touch nyomásérzékenysége hűséges és furcsa volt

Ha a nyomásérzékenység több szintjével kombináljuk, vagy különálló, hosszan nyomott műveletekkel keverjük össze, a 3D Touch egyszerűen furcsa és furcsa lett.

Például a kezdőképernyőn vagy nyomjon meg egy alkalmazás ikont a „gyors műveletek” megtekintéséhez, vagy hosszan nyomja meg az alkalmazás ikonjainak mozgatásához. Néhány alkalmazásnak nincs gyors művelete, ezért semmi sem fog történni, ha keményen megnyomja az ikonjaikat. Néha nem nyom meg elég erősen, és mozgatni kezdi az alkalmazásikonokat. Néha túl sokat nyom meg, amikor csak alkalmazásokat szeretne áthelyezni.

Egy olyan vállalat számára, amely egyszer csak arról volt híres, hogy egyszerű egygombos egeret használ, ez nagyon sokféle módon használható az érintőképernyővel.

Az a Safari és más alkalmazásokban használt előnézeti funkció is furcsa. Hosszan megnyomhatja a linket a lehetőségek megjelenítéséhez, kissé keményen megnyomhatja az előugró előnézet megtekintését („bekukucskálás”), vagy még jobban megnyomhatja a teljes képernyős előnézet megtekintését („pop”). Könnyű elrontani, és nem elég erősen vagy kissé túl erősen nyomni, attól függően, hogy mit próbálsz csinálni.

Az alkalmazásfejlesztők nem használták a 3D Touch funkciót

A lényeg: A legtöbb alkalmazásfejlesztő nem használta a 3D Touch funkciót. Ó, bizony, mostanra sok alkalmazás gyors műveleteket tett hozzá, így keményen megnyomhatja a kezdőképernyő ikonjait és a hozzáférési lehetőségeket.

De ez csak egy kis darab 3D Touch. A legtöbb alkalmazás nem használja a 3D Touch funkciót sokat magában az alkalmazásban. Még ha megteszik is, a felhasználók számára kihívást jelent felfedezni, hogy mire használható a 3D Touch, különösen azért, mert a legtöbb alkalmazás nem használja. Az iPhone-felhasználóknak kísérletezniük kell, és legtöbbször semmi sem fog történni. Így abbahagyják a kísérletezést.

Az Apple 2015-ben adta ki az iPhone 6S-t 3D Touch funkcióval, így az alkalmazásfejlesztőknek három éve van arra, hogy kihasználják ezt a funkciót. Nem vitték el a csalit.

Az iPhone XR nem támogatja a 3D Touch funkciót, és alacsonyabb árának köszönhetően a legtöbbet eladhatja. Az alkalmazásfejlesztőknek nem lesz szükségük olyan funkcióra, amelyet mindazok az iPhone felhasználók nem használhatnak. A normál hosszú megnyomásokat szem előtt tartva kell megtervezniük az alkalmazásokat, ahelyett, hogy a 3D Touch funkciókra támaszkodnának. A 3D Touch még mindig használható művészeti alkalmazásokban nyomásérzékeny rajzokhoz. De ez nem fogja átalakítani azt, ahogyan bárki használja az alkalmazást.

Nem nagy veszteség

Nagyon szerettük a 3D Touch ötletét annak első megjelenésekor. Remekül hangzott, ha új módot adott a telefonjával való interakcióra. A kemény sajtót sokféle dologra fel lehet használni, különösen mobil játékokban vagy rajzprogramokban. Az alkalmazásfejlesztők sokat tehetnének vele.

Három év elteltével legyünk őszinték: a 3D Touch furcsa és nehéz felfedezni. A legtöbb iPhone-felhasználó nem használja rendszeresen, ha tudja, hogy létezik. A legtöbb 3D-s érintést igénylő művelethez egyszerűen csak hosszú, hosszú megnyomás szükséges. Az alkalmazásfejlesztők nem ugrottak be a fedélzetre.

Noha a 3D Touch hiánya az iPhone XR-ben veszteségnek tűnik, nem veszítünk el egy olyan funkciót, amelyet a legtöbb ember valóban kihasznált.

Valójában ez valószínűleg jó hír: az Apple kénytelen lesz mindezeket a furcsa 3D Touch műveleteket egyszerű hosszú sajtókra tervezni, amelyeket az átlagemberek könnyebben felfedezhetnek és megértenek.

Kép jóváírás: Jirapong Manustrong / Shutterstock.com.