Az Ultra-Low Latency mód engedélyezése az NVIDIA Graphics számára

Az NVIDIA grafikus illesztőprogramjai most egy „Ultra-Low Latency módot” kínálnak, amely versenyképes játékosok és mindenki más számára készült, akik a leggyorsabb bemeneti válaszidőt szeretnék a játékukban. Ez a szolgáltatás az NVIDIA vezérlőpult összes NVIDIA GeForce GPU-jához elérhető.

Mi az ultra-alacsony késleltetési mód?

A grafikus motorok sorba állítják a képkockákat, amelyeket a GPU renderel, a GPU megjeleníti őket, majd megjelennek a számítógépen. Amint az NVIDIA megmagyarázza, ez a szolgáltatás a „Maximum előre renderelt keretek” szolgáltatásra épül, amely több mint egy évtizede megtalálható az NVIDIA vezérlőpultján. Ez lehetővé tette, hogy a renderelési sorban lévő keretek számát alacsonyabban tartsa.

Az „Ultra-Low Latency” módban a képkockák közvetlenül a renderelési sorba kerülnek, mielőtt a GPU-nak szüksége lenne rájuk. Ez „éppen az időkeret ütemezésében történik”, ahogy az NVIDIA nevezi. Az NVIDIA szerint „legfeljebb [% -kal] csökkenti a késleltetést”, csak a Maximálisan előre renderelt keretek opció használatával.

Ez minden GPU-val működik. Ez azonban csak a DirectX 9 és a DirectX 11 játékokkal működik. A DirectX 12 és a Vulkan játékokban „a játék eldönti, hogy mikor kerül sorba a keret”, és az NVIDIA grafikus illesztőprogramok ezt nem tudják ellenőrizni.

Az NVIDIA azt mondja, hogy érdemes ezt a beállítást használni:

„Az alacsony késleltetésű üzemmódok akkor gyakorolják a legnagyobb hatást, ha a játék GPU-ra van kötve, és a képkockasebesség 60 és 100 FPS között van, ami lehetővé teszi, hogy a grafikus hűség csökkentése nélkül megkapja a nagy képkockasebességű játékok érzékenységét. „

Más szóval, ha egy játék CPU-hoz kötött (a CPU erőforrásai korlátozzák a GPU helyett), vagy nagyon magas vagy nagyon alacsony az FPS, akkor ez nem segít túl sokat. Ha a játékokban van beviteli késés - például az egér késleltetése -, akkor ez egyszerűen csak az alacsony másodpercenkénti képkockák (FPS) eredménye, és ez a beállítás nem oldja meg ezt a problémát.

Figyelem : Ez potenciálisan csökkenti az FPS-t. Ez az üzemmód alapértelmezés szerint ki van kapcsolva, ami az NVIDIA szerint a „maximális renderelési teljesítményhez” vezet. A legtöbb ember számára ez legtöbbször jobb megoldás. De a versenyképes többjátékos játékhoz minden apró élre szüksége van, amelyet csak kaphat - és ez magában foglalja az alacsonyabb késleltetési időt is.

Az ultra-alacsony késleltetési mód engedélyezése

Ennek kihasználásához szüksége lesz az NVIDIA grafikus illesztőprogram 436.02 vagy újabb verziójára. Frissítheti grafikus illesztőprogramját a GeForce Experience alkalmazáson keresztül, vagy letöltheti a legújabb grafikus illesztőprogramot közvetlenül az NVIDIA webhelyéről.

Miután elkészült, indítsa el az NVIDIA vezérlőpultot. Ehhez kattintson a jobb gombbal a Windows asztalra, és válassza az „NVIDIA Control Panel” lehetőséget.

Kattintson a bal oldali sáv 3D-beállításai alatt a „3D-beállítások kezelése” elemére.

Válassza ki, hogyan szeretné engedélyezni az Ultra-Low Latency módot. A rendszer összes játékának engedélyezéséhez válassza a „Globális beállítások” lehetőséget. Ha engedélyezni kívánja egy vagy több meghatározott játékot, válassza a „Programbeállítások” lehetőséget, és válassza ki azt a játékot, amelyhez engedélyezni szeretné.

Keresse meg az „Alacsony késleltetési mód” elemet a beállítások listájában. Kattintson a beállítás jobb oldalán található beállító mezőre, és válassza a listában az „Ultra” lehetőséget.

Az alapértelmezett „Ki” beállítással a játék motorja egyenként három-három képkocka sorba állása. Az „On” beállítás arra kényszeríti a játékot, hogy csak egyetlen keretet álljon sorba, ami megegyezik azzal, hogy a régebbi NVIDIA illesztőprogramokban a Max_Prerendered_Frames értéket 1-re állítja. Az Ultra beállítás „éppen időben” küldi el a keretet, hogy a GPU felvegye - nem lesz keret a sorban ülve és várakozva.

A beállítások mentéséhez kattintson az „Apply” gombra. Most bezárhatja az NVIDIA vezérlőpultot.

Ne feledje, amint fentebb rámutattunk, ez a lehetőség sok helyzetben valóban károsíthatja a teljesítményt! Javasoljuk, hogy csak bizonyos játékok esetén engedélyezze, és tesztelje a beállításokat, hogy lássa, mennyire működik valójában.

Ha vissza kívánja vonni a változtatásokat, és az NVIDIA grafikus illesztőprogram alapértelmezett beállításait szeretné használni, térjen vissza ide, és kattintson a „Visszaállítás” gombra.