Mi az RNG a videojátékokban, és miért kritizálják az emberek?

A játékosok szívesen kritizálják az „RNG” -t a játékokban. Például képezzen egy kockajátékot, ahol Ön és ellenfele egyaránt dob ​​egy kockát, és a legmagasabb dobás nyer. Ez „tiszta RNG”.

Véletlenszám-generátor

A véletlenszám-generátor (RNG) egy véletlenszámokat előállító algoritmus. A videojátékokban ezeket a véletlenszerű számokat használják véletlenszerű események meghatározására, például a kritikus találat leszállásának esélyére vagy egy ritka elem felvételére.

A véletlenszerű számgenerálás, vagyis az RNG számos modern játékban meghatározó tényező. Ez az oka annak, hogy mindig találkozol egyedi Pokemonokkal, miért különböznek a Mario Kart elemei minden egyes alkalommal, amikor felveszed őket, és miért találsz véletlenszerűen szuper klassz kincset (vagy sem) a Diablóban. Néhány eljárással létrehozott játék, például a The Binding of Issac vagy a Minecraft, még RNG nélkül sem lenne lehetséges.

Nem minden játék függ az RNG-től. Az olyan ritmusjátékok, mint a Dance Dance Revolution vagy a Guitar Hero, nagyszerű példa. Az olyan versenyképes többjátékos játékok, mint a Rocket League és a Mortal Kombat, gyakorlatilag szintén nélkülözik a véletlenszerűséget.

Ez nem azt jelenti, hogy minden versenyképes játék elkerüli az RNG-ket. Counter-Strike: A Global Offensive az RNG segítségével határozza meg, hogy a golyók miként érik el a célpontokat, a DOTA 2 pedig az RNG-vel határozza meg, hogy a képességek milyen gyakran befolyásolják az ellenfeleket. Van egy véletlenszerűség a játékmenetben, ami kiszámíthatatlanná teszi.

Az RNG frissen tartja a játékokat (de alááshatja a készségeket)

A véletlenszerűség az, ami megakadályozza, hogy a dolgok egyhangúvá váljanak. Ez vezet kíváncsisághoz és kockázathoz, és ez az egyik legjobb eszköz a játék frissességének megőrzéséhez.

Gondoljunk a Tetris blokkjaira. A Tetris minden blokkját véletlenszerűen választják ki. Ha nem lennének, akkor a Tetris nem lenne szórakoztató, stresszes vagy kiszámíthatatlan. Nem lennének kockázatos vagy okos mozdulatok; csak  a helyes lépés lenne . A Tetris egy végtelen memóriajáték lenne - mint például a Pi számjegyeinek visszaszámlálása.

Néhány versenyképes játék, például a Hearthstone is, nagyban támaszkodik a kockázatalapú mechanikára, amely jobban hasonlítható a Yahtzee-hez, mint a Mortal Kombathoz. És itt válik az RNG vitatott témává. Egy olyan RNG-nehéz játékban, mint a Hearthstone, a készség a szerencse mögött ülhet. Egy szerencsés újonc meg tud verni egy profit. Tehát mi történik, ha más versenyjátékokban ragadja meg az RNG-t, például CS: GO vagy DOTA?

Végül sok elpiszkált játékos vesz részt. Noha a harci játék véletlenszerűsége szórakoztatónak tűnhet számodra vagy számomra, néhány versenyképes játékost (érthető módon) kikapcsol az a gondolat, hogy veszítsen a hölgy szerencséjéből. Képzelje el, ha az emberek egyenes versenyképes játékot folytatnának, például sakkot, és hozzáadnának valami véletlenszerű bekapcsolást. A sakkrajongók fejében ez teljesen legyőzi a sakk célját. Az a játékos, aki veszít, hibát róhat az ellenfelének kedvező „RNG” -re. F

Néhány RNG manipulálható

Mint korábban említettük, a véletlenszám-generátorok algoritmusok. Alapvetően csak matematikai problémák, amelyek véletlenszerű értékeket köpnek ki. De mint a sokéves matematikai tapasztalatból tudod, kettő plusz kettő mindig négy. Ahhoz, hogy egy algoritmus véletlenszerű értékeket állítson elő, változókat kell tartalmaznia (például X vagy Y).

Honnan származik egy videojáték változói? Meg kell keresnie a természetesen változó helyi értékeket. Egy játék használhatja a konzol belső óráját változóként, vagy a képernyőn látható objektumok számát, vagy a karaktered nevét, vagy akár a játék kezdete óta megnyomott gombok sorozatát. Számos módja van a számítógépnek véletlenszámok előállítására.

Bizonyos esetekben ezek a számok valóban eléggé kiszámíthatók a manipulációhoz. Kicsit olyan, mint a kártyák számlálása, kivéve a nehezebbeket.

Az RNG manipuláció nem része a versenyképes játékoknak, de része a klasszikus RPG-knek és a retro videojátékoknak (ahol az „RNG” algoritmusok meglehetősen egyszerűek voltak). Egy tapasztalt játékos beleszámíthat egy tökéletes Pokemonba, vagy megnyomhatja a véletlenszerűnek tűnő gombokat, hogy ritka elemeket szerezzen a Final Fantasy-ban.

RNG: Jó vagy rossz?

Sok ember számára az RNG kiválóan alkalmas arra, hogy a játékok kiszámíthatatlanok és frissek legyenek. A véletlenszám-generátorok döntő részét képezik a játéknak számos modern kirakós játékban, kártyajátékokban és RPG-kben, és jó hatással voltak azokra bizonyos akció- és többjátékos játékokban.

Az RNG jó lehet. Minden Minecraft világnak egyformának kell-e lennie, vagy a Diablo-ban megtalált minden elemnek azonosnak kell lennie minden játékkor? Az RNG változatosságot kínál, és frissen tudja tartani a dolgokat.

De sok versenyképes játékos úgy érzi, hogy az RNG aláássa a készségeket. Bosszantó panasz lehet a meghallgatás, de csak azért bosszantó, mert néhány versenyképes játék, mint például a Smash Bros, kettős életet él, mint alkalmi társasjáték (amihez az RNG szórakozásra van szüksége). Az esport közösség számára készült játékok emiatt nagy hangsúlyt helyezhetnek a készségalapú mechanikára.

KAPCSOLÓDÓ: Mi az esport, és miért figyelik őket az emberek?